Pełny słownik sumeryjsko-akadyjski
Tom VII C — słownik alfabetyczny akadyjski
Część 3: hasła G–K
G
gallû
Znaczenie: demon świata podziemnego, sługa Ereškigal.
Logogram: GALLA.
Przykład: demony gallû towarzyszą Inannie i domagają się zastępstwa.
gamāru
Znaczenie: zakończyć, zniszczyć, dopełnić, wyczerpać.
Logogram: TIL.
garāšu
Znaczenie: ustanowić, położyć, złożyć, umieścić.
Logogram: GUB lub ŠAKĀNU.
gipāru
Znaczenie: święty obszar, siedziba kapłanki, część kompleksu świątynnego.
girru
Znaczenie: ogień, płomień, ognisko.
Logogram: BIL2.
gušūru
Znaczenie: drewno, belka, materiał budowlany.
Logogram: GIŠ.
gudu4
Znaczenie: kapłan oczyszczający lub osoba pełniąca funkcję rytualną.
gumāḫu
Znaczenie: wielki byk, potężne bydło.
Logogram: GUD.GAL.
I
idû
Znaczenie: wiedzieć, znać.
Logogram: ZU.
Formy:
idû = wie
ul idû = nie wie
ilu
Znaczenie: bóg, boskość.
Logogram: DINGIR.
Liczba mnoga: ilāni — bogowie.
ilāni
Znaczenie: bogowie.
Logogram: DINGIR-MEŠ.
imēru
Znaczenie: osioł.
Logogram: ANŠE.
immeru
Znaczenie: owca.
Logogram: UDU.
išātu
Znaczenie: ogień.
Logogram: BIL2, GIRRU.
iškaru
Znaczenie: praca, zadanie, obowiązek.
Logogram: UR3, DULLU.
ištu
Znaczenie: od, z, od czasu.
Przykład:
ištu āli = z miasta
itti
Znaczenie: z, razem z, przy.
Przykład:
itti ilī = razem z bogami
ištar
Znaczenie: Isztar, akadyjska forma Inanny.
Logogram: INANNA.
irkallu
Znaczenie: świat podziemny; imię władcy lub nazwa krainy.
Logogram: KI-GAL.
išibbu
Znaczenie: kapłan oczyszczający, kapłan rytualny.
iškun
Znaczenie: ustanowił, położył, umieścił.
Rdzeń: šakānu.
K
kalû
Znaczenie: kapłan lamentacyjny, śpiewak rytualny.
Logogram: GALA.
kalāmu
Znaczenie: wszystko, całość, wszelkie stworzenia.
Przykład:
zēr napšāti kalāma
„nasienie wszystkich istot żywych”.
kakkabu
Znaczenie: gwiazda, ciało niebieskie.
Logogram: MUL.
karrādu
Znaczenie: wojownik, bohater, wojenny.
Logogram: UR-SAG.
kaspu
Znaczenie: srebro, pieniądze, bogactwo.
Logogram: KU3-BABBAR.
katāmu
Znaczenie: przykryć, zamknąć, zasłonić.
Logogram: DUL3.
Przykład:
„Przykryj łódź dachem jak Apsu”.
kepû
Znaczenie: zamknąć, zaryglować.
Logogram: KA2, KEPÛ.
kīma
Znaczenie: jak, tak jak, podobnie do.
Przykład:
kīma šēpi = jak stopa
kittu
Znaczenie: prawda, sprawiedliwość, słuszność.
Logogram: GI.NA.
kullu
Znaczenie: trzymać, utrzymywać, kontrolować.
kurummatu
Znaczenie: racja żywnościowa, pożywienie.
Logogram: NINDA.
kussû
Znaczenie: tron, siedzisko władcy.
Logogram: BARA2.
kupru
Znaczenie: bitum, smoła, materiał uszczelniający.
Logogram: EŠ2.
kīma
Znaczenie: jak, podobnie jak.
kullatu
Znaczenie: całość, wszystkie rzeczy; od rdzenia „trzymać, obejmować”.
3. Złożenia akadyjskie G–K
bīt gallê
„dom demonów”, siedziba lub obszar świata podziemnego.
ilāni rabûti
„wielcy bogowie”.
kakkab šamê
„gwiazda nieba”.
kittu u mīšaru
„prawda i sprawiedliwość”.
kussî šarri
„tron króla”.
kupru u agurru
„bitum i smoła/masa uszczelniająca”.
kurummat ilī
„pożywienie bogów”.
ilāni ša erṣeti
„bogowie świata podziemnego”.
4. Ćwiczenie: ilāni rabûti
Zapis
DINGIR-MEŠ GAL-MEŠ
Odczyt akadyjski
ilāni rabûti
Przekład
„Wielcy bogowie”.
5. Ćwiczenie: kīma Apsî
Zapis
kīma apsî
Analiza
kīma = jak
a psû = Apsu
Przekład
„Jak Apsu”.
W rozkazie dotyczącym łodzi:
„Przykryj ją dachem jak Apsu”.
6. Ćwiczenie: kupru
Zapis
EŠ2
Odczyt akadyjski
kupru
Przekład
„Bitum, smoła”.
Funkcja
Materiał służący do uszczelniania łodzi, ścian i naczyń.
7. Ćwiczenie: etemmu i gallû
Słowa
etemmu = duch zmarłego
gallû = demon świata podziemnego
Różnica
- etemmu jest pozostałością osoby zmarłej;
- gallû jest istotą należącą do świata podziemnego i wykonującą rozkazy jego władców.
Nie należy tłumaczyć obu terminów jednym słowem „demon”.
8. Ćwiczenie: kittu
Zapis
GI.NA
Odczyt
kittu
Przekład
„Prawda”, „sprawiedliwość”, „to, co trwałe”.
W tekstach o Utu/Šamaszu kittu łączy się z sądem, światłem i prawem.
9. Tabela G–K
| Hasło | Znaczenie | Logogram |
|---|---|---|
| gallû | demon podziemia | GALLA |
| gamāru | zakończyć, zniszczyć | TIL |
| garāšu | położyć, ustanowić | GUB / ŠAKĀNU |
| girru | ogień | BIL2 |
| gušūru | drewno, belka | GIŠ |
| idû | wiedzieć | ZU |
| ilu | bóg | DINGIR |
| ilāni | bogowie | DINGIR-MEŠ |
| imēru | osioł | ANŠE |
| immeru | owca | UDU |
| išātu | ogień | BIL2 |
| ištu | od, z | — |
| itti | razem z | — |
| Ištar | Isztar | INANNA |
| Irkallu | świat podziemny | KI-GAL |
| kalû | kapłan lamentacyjny | GALA |
| kakkabu | gwiazda | MUL |
| karrādu | wojownik | UR-SAG |
| kaspu | srebro | KU3-BABBAR |
| katāmu | przykryć | DUL3 |
| kepû | zamknąć | KA2 |
| kīma | jak | — |
| kittu | prawda, sprawiedliwość | GI.NA |
| kussû | tron | BARA2 |
| kupru | bitum | EŠ2 |
10. Podsumowanie części 22
Część 22 obejmuje akadyjskie hasła G–K:
- demony, ogień, drewno, wiedzę i bogów;
- Isztar i świat podziemny;
- kapłanów, gwiazdy i wojowników;
- srebro, zamykanie, prawdę i sprawiedliwość;
- tron, bitum i pożywienie.
Następna część obejmie akadyjskie hasła L–N, między innymi lā, libbu, māru, mātu, mû, mūtu, mār, napīštu, napištu i nāru.